Презентация Silent Hill, трейлер CoD: Black Ops 6 и новая игра от Valve: главные игровые новости мая
Редакция GGSel.net расскажет, что интересного и значимого произошло в мире игр за май 2024 года — в подборку вошло 16 событий.
Трейлер Call of Duty: Black Ops 6
После череды тизеров, инсайдов и утечек, интрига вокруг новой CoD наконец-то подошла к концу. Activision представили полноценный трейлер Black Ops 6 с живыми актерами, кадры которого дают понять, что сюжет предстоящей игры будет не менее мрачным и напряженным, чем раньше. И все также будет тесно связан с реальными историческими событиями.
В коротком ролике под названием «Правда лжет» засветилось сразу несколько исторических личностей, не нуждающихся в представлении: Билл Клинтон и Саддам Хусейн, а также прочие персонажи. Ключевой акцент в их разговоре делается на том, что все вокруг ложь. Аналогичная тема поднималась и в первых тизерах. Больше деталей о сюжете, а также геймплейных особенностях проекта станет известно 9 июня на полноценной презентации в рамках Xbox Games Showcase.
А в данный момент благодаря инсайдерам мы знаем, что Black Ops 6 должна отправить игроков на войну в Персидском заливе, где США конфликтовали с Ираком. Премьер-министром последнего в те годы был Саддам Хусейн, представленный в трейлере. За разработку шутера отвечают студии Treyarch и Raven Software, которые называют эту часть самой мрачной в серии.
Дата выхода и игровые платформы в трейлере не были названы. Но слухи касаемо того, что игра будет доступна по подписке Game Pass в день выхода были официально подтверждены Microsoft.
Frostpunk 2 — новая информация
Разработчики стратегии поделились информацией о том, какие именно элементы игры изменились по сравнению с первой частью. Некоторые моменты вроде сеттинга, совмещающего дизельпанк, стимпанк и ледниковый период, остались на месте, как и общая концепция игры. Однако без нововведений не обошлось.
В частности в игре появятся новые механики, изменится строительство городов, а общество будет изображено несколько иначе. Главной новинкой сиквела разработчики называют систему совета, которая поможет управлять городом и принимать важные решения.
Frostpunk 2 будет во многом мрачнее первой части. В сиквеле акцент будет ставиться не на борьбе за выживание, а на моральной составляющей принимаемых решений. Жители города во вселенной игры все еще питают надежду на светлое будущее. Игроки смогут выбирать какую из фракций поддержать и по какому из нескольких доступных путей хотят пойти.
Кроме того, в приложении будет прямая интеграция с Twitch. Разработчики обещают своего рода социальный эксперимент, подробности которого они пока не стали раскрывать.
Опробовать стратегию о выживании общества после похолодания можно будет уже 25 июля на ПК.
Deadlock — новая игра от Valve
Геймеры заметили появление в базе данных Steam страницы не анонсированной игры Valve. Если верить утекшей информации, то нас ждет соревновательный шутер от третьего лица в фентезийном стимпанковском сеттинге.
Ключевая особенность Deadlock — акцент на командном взаимодействии. Матчи проходят в формате 6 на 6, где игрокам предстоит выбрать одного из 19 доступных персонажей, у каждого из которых свой набор способностей и специализаций. Архетипы героев вполне типичные для MOBA-игр: стрелки, лекари, танки и убийцы. Такой подход явно призван привлечь внимание фанатов DOTA 2, Overwatch и других подобных игр.
Те, кто смог опробовать Deadlock во время закрытого альфа-тестирования, действительно отмечают ее сходства с DOTA 2 в плане механик и геймплейных моментов. В новой игре Valve игрокам также предстоит заработать особую внутриигровую валюту — души, убивая вражеских героев и крипов. Души можно тратить на приобретение предметов, усиливающих боевые характеристики персонажей.
В Deadlock будут и уникальные фишки. Например, при уничтожении врагов из них вылетают души, которые постепенно уплывают вверх. Чтобы собрать больше ценной валюты, необходимо вовремя поразить эти души метким выстрелом. Сами крипы появляются в случайных точках карты, а в ее центре расположен главный босс.
Еще одной любопытной механикой являются урны духа. Это особые предметы, которые можно разместить в центральной части карты. Они повышают количество душ, которые союзники получают при убийстве врагов. Но носитель урны становится видимым для всех игроков на миникарте, что делает его наиболее уязвимой целью для врагов.
Космический симулятор от отечественных разработчиков
Российская игровая студия Synthes Games опубликовала трейлер своей дебютной игры Verse Project, который демонстрирует раннюю версию проекта. По задумке разработчиков, это будет космический MMO-симулятор, делающий ставку на достоверность и реалистичность космических путешествий. В трейлере нет особых подробностей, но внешне он выглядит весьма неплохо. Уже сейчас можно оценить детализированный дизайн космических кораблей, симпатичную цветовую палитру, проработанный интерьер и неплохие модели персонажей.
Судя по всему, работа над проектом еще далека до завершения, у разработчиков есть много времени, чтобы реализовать свои масштабные планы. Авторы хотят воссоздать всю солнечную систему в масштабе 1 к 1, причем опираясь на реальные данные ученых. Сообщается, что игроки смогут исследовать бескрайние просторы космоса без утомительных экранов загрузки. Особо пристальное внимание разработчики уделяют реалистичной физике и механикам орбитальных полетов, что должно добавить глубины и погружения в игровой процесс.
Дата выхода Verse Project пока не объявлена, но у проекта уже есть страница в сети.
Много новостей о Silent Hill
31 мая в 2 часа ночи по МСК состоялась трансляция Silent Hill Transmission. В ее рамках компания поделилась новостями по франшизе, а также показала новый мерч для поклонников серии. Кроме того, в ходе трансляции Konami подробнее рассказали о готовящемся фильме «Возвращение в Сайлент Хилл».
Также, на презентации представили геймплейный трейлер Silent Hill 2 Remake. В ролике Джеймс прибывает в Сайлент Хилл на поиски своей жены Мэри, но первым делом он сталкивается с туманом и пустыми улицами, где он исследует кровавые следы. Дорога приводит его к столкновению с одним из монстров, из которого он выходит победителем. Кроме того, в видео показывают госпиталь, который тоже решает исследовать протагонист.
Он изучает мрачные коридоры заведения, где находит полезные записки и сталкивается с еще более опасными тварями, включая знаменитых «медсестер». В процессе битв можно оценить как обновленную боевую систему ближнего боя, так и местную стрельбу. В итоге Джеймс находит девочку Лору, которую он видел до этого в здании — но позади героя появляется очередная опасная тварь.
История в новинке останется похожей на оригинал, однако авторы расширили некоторые сюжетные элементы. Дата релиза ремейка назначена на 8 октября для PS5 и PC, предзаказы игры уже стартовали.
Что покажут на Xbox Games Showcase?
9 июня состоится крупное игровое мероприятие, которое обещает много интересных анонсов. Это будет определенно хороший год для Xbox, ведь недавно стало известно, что экшен Indiana Jones and the Great Circle и ролевой экшен Avowed получат превью через день после масштабного ивента
По данным Insider Gaming, превью обеих игр выйдет 10 июня. Кроме того, игры будут доступны для ознакомления некоторым привилегированным участникам другой игровой выставки — Summer Game Fest Джеффа Кили. А поскольку и Avowed, и новые приключения Индианы планируются к выходу в текущем году, точные даты их релиза также могут назвать именно 10 июня.
Hunt: Showdown уходит с PS4 и Xbox One
Популярный многопользовательский шутер в ближайшие месяцы претерпит изменения, которые придутся по душе далеко не всем. Разработчики из Crytek в недавнем ролике подтвердили, что игра переходит на CryEngine 5.11 в предстоящем апдейте, запланированном на лето.
И хотя это принесет визуальные и технические улучшения, это также предполагает, что разработчикам придется отказаться от поддержки своей игры на некоторых устройствах. Директор проекта Дэвид Файфилд подтвердил, что с 15 августа, как только игра сменит движок на новый, она перейдет на нативную работу на PS5 и Xbox Series, а версии игры на PS4 и Xbox One больше поддерживаться не будут.
Файфилд отметил, что учетные записи игроков и все приобретенные ими DLC останутся нетронутыми, и будут перенесены на актуальную версию игры.
Space Marine 2 — новый трейлер
Saber Interactive представили новый брутальный трейлер своего грядущего шутера Warhammer 40,000: Space Marine 2. Он посвящен кооперативному режиму, в котором игроки в количестве до трех человек смогут совместно пройти сюжетную кампанию. В трейлере показаны сражения с полчищами мерзких орков, кровавые добивания, а также использование разного оружия и способностей. Разработчики обещают, что играть в коопе будет не менее весело, чем проходить игру по сюжету.
До недавнего момента было известно, что у сиквела будет поддержка русского языка в виде текстового перевода. Однако как только открылись предзаказы игры в Steam, стало понятно, что в игре будет как русский текст, так и русская озвучка.
Space Marine 2 выходит 9 сентября этого года на ПК, PS5 и Xbox Series.
The Witcher 3: Wild Hunt получил поддержку модов
Компания CD Project Red спустя более 9 лет после релиза третьего Ведьмака наконец-то выпустила долгожданное обновление для всеми любимой RPG, обеспечивающее поддержку редактора модов REDkit.
Это означает, что теперь энтузиастам будет намного проще создавать в игре новые квесты и заставки, а простым игрокам легче устанавливать файлы с новым контентом. Обновление с поддержкой модов на данный момент доступно только для ПК-версии, и по этому случаю CDPR выпустили несколько роликов, посвященных редактору. Первый является релизным трейлером REDkit. А остальные руководством по его использованию.
Также в игре появилась поддержка Steam Workshop, а все новые моды будут распознаваться игрой как дополнительный контент, что должно улучшить их совместимость друг с другом. Разработчики уточняют, что пользователи и дальше смогут загружать моды для The Witcher 3 через Nexus Mods и подобные платформы.
Сюжетный трейлер Elden Ring: Shadow of the Erdtree
Компания From Software выпустила новый атмосферный трейлер Shadow of the Erdtree — масштабного расширения для Elden Ring, с момента анонса которого прошел уже год.
Действие Shadow of the Erdtree развернется в неизведанном регионе, известном как Земля Теней. Там, на территории размером примерно с Лимгрейв из оригинала, игрокам предстоит исследовать Темное Царство и пройти по стопам загадочного Микеллы Неомраченного.
Разработчики обещают новых врагов и боссов, а также новую вариацию столь любимых геймдизайнером игры Ядовитых болот. Так как дополнение будет очень сложным, авторы советуют его проходить ближе к финалу основной игры.
DLC выйдет 21 июня на ПК, PS4 и PS5, Xbox One и Xbox Series.
Дата проведения Future Games Show
Организаторы популярной игровой презентации Future Games Show раскрыли дату проведения события в этом году. Летняя презентация состоится 8 июня в 22:00 по МСК.
В тизере, сопровождающем сообщение о дате, можно увидеть фрагменты из игр, анонсы которых могут ожидать зрители. Нам обещают показать свыше 40 игр для всех основных платформ: ПК, PS, Xbox и NS.
Как уверяют организаторы, летняя Future Games Show станет самой крупной за всю историю шоу. Ее трансляция пройдет на YouTube, Twitch, Facebook, TikTok и GamesRadar.
Black Myth: Wukong — новый трейлер
Студия Game Science сообщила о старте предзаказов китайского экшена Black Myth: Wukong в Китае. И в честь этого события, представила новый трейлер, погружающий игроков в атмосферу эпического приключения, созданного по мотивам легендарного китайского эпоса «Путешествие на Запад».
В центре сюжета игры окажется король обезьян по имени Сунь Укун, чей путь пролегает через полные опасности земли, кишащие чудовищами и прочими мифическими созданиями.
Трейлер, сочетающий геймплейные моменты со зрелищными кинематографическими вставками, демонстрирует сражение протагониста с могущественными боссами, каждый из которых обладает уникальными атаками и способностями.
Релиз игры запланирован на 20 августа. Black Myth: Wukong заявлен для ПК и консолей текущего поколения.
Подробности Assassin’s Creed: Shadows
15 мая Ubisoft показали первый трейлер AC: Shadows. Действие новой части, над которой работает 15 подразделений компании, развернутся в феодальной Японии конца XVI века. Это сеттинг, который поклонники серии ждут годами, наверное, с 2010-го.
По случаю анонса журналисты IGN заглянули в квебекский офис Ubisoft, чтобы одними из первых посмотреть на Shadows и расспросить разработчиков о особенностях проекта.
Как и в Syndicate, в новой части будет два протагониста, переключаться между которыми можно будет в любое время. Первый герой Наоэ — девушка шиноби и вымышленный персонаж, как и все предыдущие протагонисты серии. Второй главный герой Ясукэ — вполне реальная историческая личность родом из Африки.
Геймплей за обоих персонажей в игре будет различаться. Играя за Наоэ, мы будем использовать скрытный подход, а за Ясукэ силовой. Например, девушка не сможет совершать контратаки, но отражать удары вражеских самураев и ловко уклоняться от их атак вполне. Также в ее распоряжении будет крюк-кошка и возможность использовать нелетальные методы устранения врагов. Ясукэ же, будучи облаченным в тяжелые доспехи, сможет без труда защищаться от вражеских атак и атаковать в лобовую. У обоих героев будет орлиное зрение и прокачка навыков.
Открытый мир снова будет впечатляющих размеров, хоть и не настолько раздутым как, например, в Odyssey. По размеру карта будет сопоставима с той, что была в Origins, и спектр локаций будет широк: города, торговый пост, леса, сельскохозяйственные угодья и великолепные замки, многие из которых были воссозданы в масштабе 1 к 1.
В каждой локации игроки найдут множество как важных для сюжета заданий, так и случайных событий, которые легко пропустить. При этом разработчики решили отказаться от точек синхронизаций с фирменным пролетом камеры. Теперь сидя на какой-нибудь горе или башне, игрок должен будет сам отмечать интересные места, которые затем будут отображаться на карте. Птица-дрон также уходит в прошлое, что наверняка обрадует фанатов старых частей.
Появится смена времен года. Обновленный движок игры позволил разработчикам создать сезонную систему, позволяющую наблюдать за развитием мира весной, летом, осенью и зимой. Каждый сезон имеет особенности, влияющие на геймплей. Весной и летом можно будет спрятаться в высокой траве и кустах, что нельзя будет сделать осенью и зимой. В то же время, сосульки на краях крыш могут упасть от неосторожного движения, выдав тем самым место нашей дислокации врагам.
Сюжетная кампания Shadows будет строиться на устранении целей из списка Наоэ и Ясукэ. У большинства из них будет свой распорядок дня, и довольно часто нам сперва придется выяснить их местоположение в конкретное время. При этом искать цели не обязательно самому, в игре можно будет создать собственную шпионскую сеть, участники которой сделают за нас часть рутинной работы. По сути, механика братства ассасинов из ранних частей возвращается. Однако насколько качественно она будет реализована в Shadows — вопрос открытый.
Вернется система Блэкбокс из Unity, где нам нужно устранять сюжетные цели, используя один из нескольких вариантов устранения и путей проникновения на территорию.
Выход Shadows запланирован на 15 ноября этого года на ПК, PS5 и Xbox Series. В игре уже заявлен текстовый перевод на русский язык, а также возможность играть без постоянного подключения к интернету.
Официально: когда выйдет GTA VI
Take-Two Interactive опубликовала финансовый отчет за минувший год, развеяв сомнения некоторых скептиков, которые опасались, что релиз горячо ожидаемой GTA 6 будет перенесен с 2025-го на более поздний срок. Благодаря документу стала известна не только дата выхода новой GTA, но и ряд показателей других продуктов компании.
В отчете прописано, что релиз GTA 6 запланирован на осень 2025 года. Пока без конкретной даты, но Take-Two наметила выход игры на это время года. При этом, в документе упомянуты только консольные версии для PS5 и Xbox Series. Выпуск GTA 6 пока запланирован только для них, но не стоит сомневаться, что чуть позднее игра появится и на ПК.
Кроме того, в отчете есть информация о продажах предыдущих хитов Rockstar. Судя по цифрам, GTA 5 продалась тиражом более 200 млн. копий. В то время как Red Dead Redemption 2 перешагнула за 64 млн.
Анонс DayZ: Frostline
Разработчики из Bohemia Interactive представили второе официальное дополнение для DayZ, которое они тизерили в последние дни.
Его ключевыми особенностями станут новая местность, зимний ландшафт, более суровые условия выживания, опасности окружающей среды, более богатая дикая природа и новые игровые механики. Несмотря на опасности, новая территория Сахал порадует игроков красивыми пейзажами с замерзшими озерами, заснеженными лесами и морозными горными вершинами.
Релиз Frostline ожидается в последнем квартале этого года.
Nintendo о дате анонса Switch 2
Компания Nintendo должна представить Switch 2 — преемницу популярной портативной консоли до марта 25-го года. Об этом сообщил президент компании Сюнтаро Фурукава.
Также он рассказал, что на грядущем Direct, который пройдет в июне, ждать показанного устройства не стоит. Вместо этого компания собирается продемонстрировать новые игры для актуальной версии, которые она готовит к релизу во второй половине этого года.
Вместе с этим, Nintendo выпустила и финансовый отчет. Из него стало известно, что продажи Nintendo Switch превысили 141,3 млн. единиц. А OLED версия приставки значительно превзошла по продажам обычную Nintendo Switch и Switch Lite.
За новыми и старыми играми переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП «Николаев Д.Н.», ИНН 213003133126
Криоконсервация мозга | Спутниковый 5G в России | Смена пола эмбриону | Робот-дублёр микрохирургии
Источники в описании под видео.
Цифровые глаза, как у насекомых
Исследователи из Гонконгского университета науки и технологии создали уникальную систему зрения для роботов, которая имитирует сложные глаза насекомых. Эта система, называемая составным глазом с пинхолом (PHCE), состоит из трёхмерной напечатанной сферической структуры с отверстиями и полусферического фоточувствительного детектора на основе перовскитных нанопроводов.
Принцип работы PHCE основан на просвечивании светом через отверстия-пинхолы в сферическом корпусе на расположенный внутри массив нанопроводных фотодетекторов. Каждый нанопровод выступает в роли омматидия (светочувствительного элемента) сложного глаза. Сигналы от отдельных нанопроводов объединяются в общее изображение.
Перовскитные нанопровода демонстрируют широкий спектральный диапазон фоточувствительности от видимого до ближнего инфракрасного диапазона. Они обладают высокой чувствительностью до 2,9 А/Вт при низкой освещённости 2,3 мкВт/см2 и стабильной работой в течение 10 месяцев.
Благодаря специально разработанному расположению отверстий-пинхолов, система PHCE обеспечивает ультраширокое поле зрения около 140 градусов. Используя две такие системы под углом 60 градусов, поле зрения расширяется до 220 градусов, позволяя определять положение объектов в трёхмерном пространстве.
Исследователи продемонстрировали работоспособность PHCE, интегрировав её с беспилотным летательным аппаратом для отслеживания движения наземного робота-квадропода. PHCE определяла положение робота по световому сигналу и передавала данные на дрон для корректировки траектории полёта.
Учёные считают, что их уникальная оптически-просветная конструкция PHCE в сочетании с высокоплотными массивами перовскитных фотодетекторов открывает возможности для создания компактных, энергоэффективных и недорогих систем машинного зрения с широким полем обзора для роботов и транспортных средств.
Робот-киборг для семян
Исследователи из Итальянского технологического института и Университета Фрайбурга разработали биогибридного робота под названием HybriBot. Он состоит из капсулы из муки, изготовленной с использованием технологий трёхмерной микрообработки, и двух естественных придатков плодов овса, способных двигаться (раскручиваться) в зависимости от влажности воздуха.
Придатки овса представляют собой мёртвые ткани плодов, реагирующие на присутствие влаги. Основа придатка закручивается, а хвост изгибается, что на этапе развития приводит к накоплению упругой энергии. При высвобождении энергии биогибридный робот начинает перемещаться без использования батарей или дополнительных источников питания.
Искусственная капсула весит около 60 мг и изготовлена по образцу натуральной капсулы с помощью литья по формам, изготовленным методом 3D-печати. Она покрыта этилцеллюлозой для водонепроницаемости и волосками овса для снижения трения при движении. После формовки капсулу можно наполнить семенами и удобрениями.
Разработчики провели биомеханическую характеризацию натуральных и искусственных капсул и придатков, измерив силы трения, контактные силы и вращательные моменты. Они также создали математическую модель динамики придатков с учётом их гибкости и контактов.
Биогибридные роботы успешно проходили испытания на различных типах почв, в том числе глине и песке, демонстрируя способность к автономному перемещению и самозакапыванию, аналогичному поведению плодов дикого овса. Исследователи также функционализировали роботов, внедряя в капсулы семена томатов, цикория и растения иван-чай, чтобы способствовать их распространению и прорастанию.
Разработанные биогибридные машины представляют собой экологически безопасные и биоразлагаемые устройства, В перспективе возможны применения в лесовосстановлении и точном земледелии в качестве переносчиков семян и агрохимикатов.
Опреснитель воды на тепле
Пресная вода становится дефицитным ресурсом во многих регионах мира. Опреснение морской воды может помочь решить эту проблему, но традиционные методы, такие как обратный осмос и термическое разделение, энергозатратны и могут наносить вред окружающей среде. Исследователи из Австралийского национального университета предложили новый метод - термодиффузионное опреснение (ТДО). Суть ТДО в том, что солёная вода протекает через узкий канал с перепадом температур между верхней и нижней стенками. Из-за термодиффузии - миграции ионов под действием градиента температуры - концентрация солей становится ниже в верхней, более тёплой части канала. На выходе верхний и нижний потоки воды разделяются, причём верхний поток обеднён солями по сравнению с исходной водой. В эксперименте использовался канал длиной 0,5 м, высотой 1 мм, с перепадом температур до 37°С. Для бинарного раствора NaCl за один проход удалось снизить концентрацию на 450 ч/млн от исходной морской воды (30000 ч/млн). Многократная рециркуляция верхнего потока через канал увеличивала степень обессоливания до 2000 ч/млн.
Молекулярно-динамическое моделирование показало, что в многокомпонентном растворе, имитирующем морскую воду, термодиффузия идёт эффективнее. Расчётный коэффициент термодиффузии для ионов морской воды оказался в 1,8 раза выше, чем для обычного солевого раствора.
Для масштабирования предложена каскадная система с многими параллельными ячейками-каналами. Моделирование показало, что в 490-ячеечном каскаде из морской воды можно получить питьевую (менее 1000 ч/млн) при степени извлечения 10%. Расчётные энергозатраты на прокачку составляют всего 1% от минимально возможных для мембранных методов опреснения.
Ключевые преимущества ТДО - полное отсутствие фазовых переходов и функциональных материалов, низкие энергозатраты и экологическая чистота процесса. Метод перспективен как самостоятельная технология опреснения или в гибридной схеме с предварительным ТДО-обессоливанием.
Да, для многих стран, в том числе и России, где пресной воды, как подземной, так и наземной в избытке, это может быть и не нужно вовсе. Но для стран Африки, Южной Америки, Австралии и т.д., где с пресной водой, а порой и с электричеством напряжёнка, такая технология, не побоюсь этого выражения, как пить дать, пригодится.
Отражатели сигнала для навигации
Беспроводная связь играет важную роль в современных коммуникационных технологиях. Одним из перспективных направлений является технология реконфигурируемых интеллектуальных поверхностей (РИП). РИП представляют собой плоские поверхности с программируемыми элементами, способными манипулировать электромагнитными волнами, такими как высокочастотные сигналы беспроводной связи.
Учёные из Университета Глазго и их коллеги провели исследование по применению РИП для повышения точности определения местоположения объектов внутри помещений. Данная технология может быть интегрирована в существующие и будущие сети связи 5G и 6G.
В ходе эксперимента создали РИП площадью 1,3 квадратных метра с 4096 элементами. РИП подключили к двум устройствам: одно выступало в роли передатчика беспроводных сигналов, другое - в роли приёмника. Далее осуществлялась передача тестовых сигналов между девятью различными позициями. Затем использовались алгоритмы машинного обучения для анализа «отпечатков» беспроводных сигналов в целях определения местоположения приёмника.
Один из алгоритмов продемонстрировал точность определения местоположения в 82,4% случаев. Это показывает перспективность применения РИП для повышения качества локализации внутри помещений в сетях следующего поколения. РИП позволяет формировать и направлять беспроводные сигналы, преодолевая нежелательные эффекты распространения волн.
Исследователи надеются внести вклад в развитие технологий локализации внутри помещений, открывая новые возможности в таких областях, как обеспечение безопасности, навигация для слабовидящих людей, отслеживание запасов на складах и др. В будущем планируется дальнейшая интеграция РИП в архитектуры сетей связи нового поколения.
Что ж, принцип технологии вроде бы прост и понятен, отражение сигнала с разных участков, что даёт возможность сказать точку привязки и выполняет роль навигации. Но со всем своим воображением, я не могу представить, где, а точнее, как это может не то что применяться, а дать какое-то преимущество или даже не преимущество, а смысл этого. Отслеживать перемещение работников в здании? Не знаю.
Робот для подбора прочных форм
Исследователи из Бостонского университета создали робота, который самостоятельно проектирует, печатает на 3D-принтере и испытывает различные мелкие пластиковые конструкции. Цель - найти форму, которая наиболее эффективно поглощает энергию при сжатии или ударе.
Робот непрерывно печатает новые варианты конструкций, немного отличающиеся друг от друга формой и размерами. Затем он сжимает их и измеряет, сколько энергии они смогли поглотить, не разрушившись. Данные анализируются, и на их основе робот "обучается" - подбирает следующие формы для печати и испытаний.
После многих тысяч экспериментов робот открыл новую рекордно эффективную конструкцию, поглощающую 75,2% энергии от максимально возможного. Это лучше, чем у приведённого для сравнения в публикации натурального материала - древесины бальзы.
Данная структура оказалась довольно сложной - с четырьмя лепестками и спиральной изогнутой формой. Именно такая геометрия позволяет конструкции эффективно деформироваться и поглощать энергию.
Полученные данные также позволили выявить некоторые общие закономерности для создания эффективных энергопоглощающих конструкций из разных материалов. Разработчики данного устройства считают, что это исследование показывает возможности роботизированных систем для ускоренной разработки новых материалов и форм с улучшенными свойствами.
Со своей стороны хотелось бы отметить, что принцип работы выглядит топорно. Приводя аналогию, по факту робот играет в поле чудес и тупо перебирает азбуку, не зная ни слов, ни их смыслов. Да, эта техника работает безотказно и надёжно, как швейцарские часы, но мне кажется, что это не научный подход.
Грибная кожа
В поисках альтернатив коже исследователи разработали новый метод выращивания заменителей из мицелия грибов на питательной среде пастообразной консистенции. Цель исследования - повысить доступность питательных веществ для мицелия, обеспечить масштабируемость и оптимизировать процессы культивирования.
В течение 21 дня использовалась цветочная питательная среда, устраняющая необходимость трудоёмкого сбора урожая. Тестировались два быстроколонизирующих и выносливых вида грибов: рейши и розовая вешенка. Изучалось влияние сшивающих агентов (глицерина, дубителя, лимонной кислоты, сернокислого магния) на прочность и растяжение. Проводился анализ с помощью сканирующей электронной и стереомикроскопии.
Данные продукты коммерческих методов приобретают эстетику, сравнимую с натуральной и искусственной кожей, благодаря гибридизации существующих методов окрашивания природными и синтетическими красителями, что демонстрируется на изученных матах.
Обычно кожа из мицелия производится путём выращивания гриба на жидкой или твёрдой среде либо в виде грибной биомассы. Твердофазная ферментация обеспечивает отличные условия роста, а жидкофазная - более высокие урожаи, но требует дополнительных манипуляций.
Разработанная питательная паста с высоким содержанием мелких питательных частиц позволяет быстрее выращивать более толстые маты по сравнению с агаром или жидкой средой. Также наблюдались преимущества при сборе урожая - достаточно прочные маты можно было снимать без разрезания.
В ходе тестов гриб рейши лучше рос на пастообразной среде, чем его собрат. Также результаты показали, что прочность на растяжение образцов всё ещё находится ниже, чем у искусственной и натуральной кожи. Для решения данного вопроса предлагаются армирование текстильными слоями, ламинирование для улучшения прочности, а также рассматриваются применения данного материала в различных строительных конструкциях, мебели, облицовке и пр.
Честно говоря, даже не знал, что из грибов в принципе делают кожзам, думаю плюсом такого материала будет его проницаемость воздуха и влаги, как у натуральной кожи, хотя если добавят ламинирование, то вряд ли.
Робот-дублёр микрохирургии
Sony продемонстрировала новую систему хирургического робота, предназначенную для микрохирургических операций. Отличительной особенностью этой разработки является возможность автоматического переключения между различными инструментами, что упрощает работу хирурга. Эффективность робота была успешно протестирована на животных.
Робот создан для оказания помощи в области супермикрохирургии - высокоспециализированном направлении, где хирурги оперируют на мельчайших кровеносных сосудах и нервах диаметром менее 1 мм. Подобные операции требуют невероятной точности движений и стабильности рук, поэтому микрохирургам приходится работать через микроскоп.
Применение хирургических роботов позволяет устранить необходимость в абсолютном физическом совершенстве хирурга. Робот выступает в роли телеоперационного инструмента, увеличивая изображение и уменьшая амплитуду движений рук оператора, что расширяет круг специалистов, способных выполнять подобные операции.
Прототип Sony представляет собой устройство дистанционного управления с низкой задержкой. Хирург использует пару чувствительных контроллеров в форме ручек и наблюдает за процессом через стереоскопическую 4K 3D-камеру, изображение которой передаётся на OLED-экраны. Уникальная особенность робота - способность автоматически менять инструменты за 10 секунд, что минимизирует перерывы в работе.
По отзывам врачей, протестировавших робота, его движения полностью соответствуют командам оператора, создавая ощущение единства с системой. Неспециализированный медицинский персонал смог успешно выполнить операции по соединению сосудов диаметром 0,6 мм, на которые опытным хирургам требуются месяцы и годы тренировок.
Первая генная терапия глухоты
Исследователи провели успешную генную терапию для лечения врождённой глухоты. Опал Сэнди из Великобритании, родившаяся с редким генетическим заболеванием, нарушающим передачу нервных импульсов от внутреннего уха к мозгу, стала первым ребёнком в мире, получившим это экспериментальное лечение.
В возрасте 11 месяцев Опал ввели генную терапию в правое ухо в больнице Адденбрука. Через 4 недели она начала реагировать на звуки даже при отключённом кохлеарном имплантате в левом ухе. Спустя 24 недели врачи подтвердили, что Опал приблизилась к нормальному уровню слышимости тихих звуков и речи в обработанном ухе.
Слуховая нейропатия возникает из-за мутаций в гене OTOF, кодирующем белок отоферлин, необходимый для связи волосковых клеток уха со слуховым нервом. Примерно 20 000 человек в некоторых европейских странах страдают от этого заболевания.
В ходе терапии безвредный вирус доставляет в улитку рабочую копию гена OTOF. Это позволяет восстановить передачу сигналов от уха к мозгу.
Исследование CHORD, начатое в 2023 году, направлено на оценку эффективности и безопасности данного метода лечения слуховой нейропатии у детей. Главный исследователь профессор Манохар Бэнс отметил впечатляющие результаты, превзошедшие ожидания.
Родители Опал подтвердили значительные улучшения в её восприятии звуков и речи после лечения. Теперь 18-месячная девочка может реагировать на голоса родителей и произносить простые слова.
Исследование CHORD проходит в три этапа с нарастающими дозами генной терапии. Всего планируется вовлечь 18 детей из США, Великобритании и Испании с последующим 5-летним наблюдением.
Криоконсервация мозга
Китайские учёные из Фуданьского университета разработали революционный метод криоконсервации тканей головного мозга под названием MEDY, позволяющий сохранять структуру и функции нейронов после замораживания и размораживания. Этот прорыв преодолевает одно из главных препятствий в изучении мозга человека - трудность поддержания жизнеспособности нервной ткани при долгосрочном хранении.
Метод MEDY основан на криоконсервирующем растворе, точный состав которого был тщательно подобран исследователями. Он включает метилцеллюлозу, этиленгликоль, диметилсульфоксид (ДМСО) и ингибитор рока-киназы под кодовым названием Y 27 632. Эта уникальная комбинация, по-видимому, обладает синергетическим эффектом, обеспечивая защиту клеток от повреждений, вызванных образованием кристаллов льда.
Эффективность MEDY была продемонстрирована на органоидах мозга - трёхмерных структурах, выращенных из стволовых клеток и имитирующих реальную мозговую ткань. После криоконсервации по этой методике и последующего размораживания органоиды сохраняли поразительную жизнеспособность - они демонстрировали нормальный рост, развитие различных типов клеток, поддержание функциональной активности и сохранение сложной структуры коры головного мозга. Более того, эти свойства сохранялись даже после 18 месяцев хранения в жидком азоте.
Помимо органоидов, учёные применили MEDY к реальной ткани мозга, полученной от пациента с эпилепсией. И в этом случае метод проявил выдающуюся эффективность - патологические особенности, характерные для заболевания, были надёжно сохранены после цикла замораживания-размораживания. Это, в свою очередь, открывает возможности для изучения нейродегенеративных заболеваний на аутентичных образцах человеческой ткани.
Это весьма полезная, и я бы даже сказал, реально прорывная технология. Минимум её возможностей уже был озвучен. Если учёным удастся её масштабировать, чтобы замораживать более крупные участки или даже цельный мозг, это будет что-то невероятное. Человечество сможет сохранять знания всех людей, когда-либо живущих после этого момента. Понятно, что это будет дорогое удовольствие, но мозг каких-то значимых учёных или просто личностей можно будет хранить до того момента, пока не найдут способ оцифровки. Но это пока звучит как фантастика, и будет звучать ещё минимум лет 10-20, а то и больше.
Супер-ноги для скафандра
Предстоящая миссия НАСА "Артемида" планирует отправить астронавтов обратно на Луну впервые более чем за 50 лет. Однако условия низкой гравитации и ограниченная подвижность в скафандрах создают риск падений, что может снизить продуктивность астронавтов.
Исследователи из MIT разработали инновационное решение - пару роботизированных так называемых "суперконечностей" (SuperLimbs). Эти конечности выдвигаются из рюкзака скафандра и предназначены для физической поддержки астронавта в случае падения, помогая ему быстро вернуться в вертикальное положение.
Система основана на предварительном изучении траекторий движений человека при попытке встать после падения в стеснённых условиях. Анализ показал общую последовательность переходов из одной "контрольной точки" в другую, характерную примерно для 80% людей.
Управляющий контроллер SuperLimbs запрограммирован следовать этой оптимальной траектории. В ходе экспериментов с прототипом добровольцы в ограничивающих движения костюмах могли вставать с существенно меньшими усилиями при помощи роботизированных конечностей по сравнению с самостоятельными попытками.
"Ощущается, словно дополнительная сила помогает подняться, - делится впечатлениями один из участников теста Эрик Бальестерос. - Представьте, что на вас рюкзак, а кто-то хватает вас сверху и подтягивает. Со временем это становится естественным".
Следующим шагом станет интеграция усовершенствованной версии SuperLimbs с костюмами астронавтов и тестирование в условиях пониженной гравитации. Ожидается, что роботизированные конечности не только помогут восстанавливаться после падений, но и сократят физические нагрузки, позволяя астронавтам работать более продуктивно, расходуя меньше кислорода.
Starlink на обычных смартфонах
SpaceX впервые продемонстрировала возможность совершать видеозвонки между обычными смартфонами через спутниковую систему Starlink. В видео, опубликованном в соцсети X (бывший Twitter), показан видеозвонок между двумя сотрудниками компании, находящимися неподалеку от штаб-квартиры в Редмонде.
Ключевой особенностью является то, что для видеосвязи использовались немодифицированные смартфоны на базе Android, напрямую подключенные к спутникам Starlink с технологией прямой сотовой связи (Direct to Cell). При этом качество видео было приемлемым, несмотря на передачу сигнала через спутники на орбите.
По словам старшего директора по проектированию спутников Бена Лонгмайера, такая демонстрация стала возможной благодаря увеличению группировки спутников Starlink с поддержкой сотовой связи с 6 до 38 аппаратов. Это позволило повысить скорость передачи данных для смартфонов до 17 Мбит/с.
Технология Direct to Cell позволит клиентам мобильного оператора T-Mobile использовать смартфоны для звонков, обмена сообщениями и доступа в интернет в удаленных районах вне зоны покрытия обычных сотовых вышек. SpaceX планирует запустить соответствующий коммерческий сервис в США до конца 2023 года после получения разрешения от Федеральной комиссии по связи (FCC).
Однако некоторые конкуренты, такие как Omnispace, выражают обеспокоенность по поводу потенциальных радиопомех от системы Starlink и призывают FCC приостановить тестирование SpaceX. Тем не менее, успешная демонстрация видеосвязи может помочь убедить регулирующие органы в безопасности развертывания сотовой связи через Starlink.
Сталь + Медь против бактерий
Исследователи из Технологического института Джорджии предложили новый подход для создания противомикробных поверхностей на основе нержавеющей стали без использования антибиотиков. Это может помочь бороться с распространением бактериальных инфекций и снизить риск развития устойчивости к лекарственным препаратам.
В разработанной технологии применяется электрохимическое травление для формирования на стальной поверхности игольчатых наноструктур. Они способны прокалывать клеточные мембраны бактерий. Затем, посредством второго электрохимического процесса, на поверхность наносится тонкий слой ионов меди, обладающей природными антибактериальными свойствами.
Совместное действие наноигл и ионов меди позволяет эффективно уничтожать как грамположительные (например, стафилококк), так и грамотрицательные (кишечная палочка) бактерии. В экспериментах наблюдалось сокращение количества первых и вторых на 97 и 99% соответственно.
Ключевым преимуществом разработанного материала является его низкая стоимость по сравнению с массивным применением меди. При этом обеспечивается высокая антибактериальная активность за счет синергии наноструктурированной поверхности и тонкого медного покрытия.
Потенциальные области применения модифицированной нержавеющей стали - изготовление медицинского инструментария, дверных ручек, перил и других поверхностей в местах массового скопления людей, а также в пищевой промышленности. Это позволит снизить необходимость использования антибиотиков и химических обеззараживающих средств, к которым бактерии постепенно вырабатывают устойчивость.
В дальнейшем ученые планируют изучить возможность применения разработанного материала для медицинских имплантатов с целью профилактики инфекционных осложнений.
Честно говоря, мне кажется, что метод будет иметь относительно небольшой период действия, так как подразумевается физический контакт, и во-первых, тончайший слой меди улетит как наждачкой спиленный, так и наноигольчатая структура заполируется до бугорков и уже не будет иметь антибактериального эффекта.
Спутниковый 5G в России
Российская компания "Бюро 1440" произвела запуск трех новых спутников связи миссии "Рассвет-2" на низкую околоземную орбиту. Это первые отечественные космические аппараты, использующие перспективный стандарт 5G NTN для организации связи с абонентами.
Разработка спутников заняла рекордно короткий срок - 14 месяцев. Они вдвое превосходят размеры и массу аппаратов предыдущей миссии "Рассвет-1" благодаря расширенной комплектации оборудованием, что позволит существенно повысить скорость и качество передачи данных.
В ходе первой миссии максимальная скорость составляла 48 Мбит/с при задержке всего 42 мс. Это обеспечивало возможность видеозвонков высокого качества и просмотра видео 4K в реальном времени - уровень, ранее недостижимый для российских спутниковых систем связи.
Целью проекта "Бюро 1440" является создание отечественной группировки для широкополосного спутникового интернета по всей России. Запуск коммерческого сервиса запланирован на 2027 год.
В Минцифры РФ отмечают большое значение проекта для развития цифровой инфраструктуры страны и называют его одной из ключевых инициатив по обеспечению быстрого и недорогого доступа в интернет. Министр Максут Шадаев высоко оценил энтузиазм и профессионализм команды "Бюро 1440".
Тестирование новых спутников продлится несколько месяцев для сбора данных, необходимых для развертывания планируемой группировки.
Скорость в 48 Мбит/с это конечно круто, тут в черте города миллионника не везде такие скорости есть, да и для сравнения Старлинк в позапрошлой новости выдаёт более чем в 2 раза меньше. Очень интересно, надеюсь, что с 27 годом не врут и мы реально сможем им пользоваться, хотя я сомневаюсь, что эта связь будет общедоступной.
Я кстати вытался устроиться туда работать, но моё образование (железнодорожное) им не понравилось XD
Высокотемпературная память
Исследователи из Пенсильванского университета разработали новый тип энергонезависимой памяти, способной работать при экстремально высоких температурах до 600°С. Это открывает возможности для создания устройств на базе искусственного интеллекта, предназначенных для работы в условиях высоких температур.
Обычные флэш-накопители на кремниевой основе начинают выходить из строя уже при 200°С из-за нестабильности электронов, хранящих данные. Ученые применили для изготовления памяти термостойкий материал - нитрид алюминия-скандия (AlScN). Его кристаллическая структура обеспечивает стабильность записи информации путем сохранения заданного электрического состояния ("0" или "1") даже после удаления внешнего электрического поля.
Конструкция устройства представляет собой структуру металл-изолятор-металл с тонким слоем AlScN толщиной 45 нм между никелевыми и платиновыми электродами. Такая конфигурация позволяет быстро переключаться между состояниями для записи и считывания данных на высоких скоростях.
В ходе тестирования разработанная память выдерживала 1 миллион циклов чтения/записи при 600°С, сохраняя стабильную работу более 60 часов. Это открывает перспективы ее использования в условиях повышенных температур - от нефтегазовой отрасли до космических исследований.
Ученые отмечают, что термостойкая память позволит интегрировать хранение данных с высокопроизводительными вычислениями на базе искусственного интеллекта, расширяя сферы его применения для анализа больших массивов информации в экстремальных средах.
Космолёт Dream Chaser полетит на МКС
Компания Sierra Space разработала космический самолет Dream Chaser, представляющий собой многоразовый крылатый аппарат для доставки грузов на Международную космическую станцию (МКС) и обратно. Его первый экземпляр Tenacity недавно прибыл в Космический центр Кеннеди для финальной подготовки к инаугуральному полету, назначенному на конец 2024 года.
Космоплан Dream Chaser имеет длину 9 метров и размах крыльев 4,6 метра. Его уникальная крылатая конструкция обеспечивает возможность доставлять грузы на низкую околоземную орбиту, а затем совершать посадку на ВПП в стиле космического челнока. Вместе с грузовым модулем Shooting Star он сможет доставлять до 5,2 тонны полезной нагрузки на МКС.
После запуска на ракете ULA Vulcan с космодрома на мысе Канаверал Tenacity продемонстрирует маневренность, после чего будет пристыкован к МКС роботизированной рукой Canadarm2. За 45 дней пребывания он разгрузит припасы, воду и научное оборудование. Затем он отстыкуется, сбросит грузовой модуль и автономно вернется на Землю, приземлившись в Кеннеди с возвращаемым грузом до 1,6 тонны.
Такая частично многоразовая транспортная система минимизирует расходы на доставку грузов. НАСА заключило контракт минимум на 7 миссий Dream Chaser для пополнения МКС в рамках расширения коммерческих снабженческих услуг. В перспективе продолжительность полетов может увеличиться с 45 до 75 суток.
Учёные сменили пол у эмбриона
Давайте напоследок окунёмся в биологию, а конкретно - в генную инженерию.
Ученые выяснили, что небольшие молекулы РНК, называемые микроРНК, играют неожиданно важную роль в определении пола у млекопитающих на самых ранних стадиях эмбрионального развития. В эксперименте на мышах было показано, что удаление группы из шести специфических микроРНК (miR-17~92) в эмбрионах с мужскими хромосомами XY приводит к тому, что они развиваются как самки.
В норме наличие Y-хромосомы с геном Sry запускает развитие по мужскому пути и формирование яичек. Однако в отсутствие микроРНК miR-17~92 экспрессия гена Sry задерживалась примерно на 12 часов. Это, в свою очередь, нарушало нормальную дифференцировку клеток Сертоли, которые необходимы для развития яичек.
Вместо этого, клетки-предшественники Сертоли в эмбрионах без miR-17~92 сначала экспрессировали одновременно и мужские, и женские маркеры, находясь в состоянии "полового замешательства". Но в итоге эти клетки дифференцировались в клетки яичников, а эмбрионы XY развивались как самки с яичниками и маткой.
Удивительно, что отсутствие всего лишь шести небольших микроРНК полностью переключало путь полового развития млекопитающего. Эти микроРНК крайне консервативны в эволюции и встречаются у всех позвоночных. Ученые предполагают, что они могут играть аналогичную критическую роль в детерминации пола и у других млекопитающих, включая человека.
Вообще геном - это настолько сложная и хрупкая вещь, что человечеству придется изучать и расшифровывать его механизмы еще очень и очень долго, возможно, это даже сложнее мироустройства в целом. Ведь это основа жизни, жизни, собранной из неживых составляющих. Лично меня это вводит в недоумение и складывает ощущение, будто законы мироздания, будь то физика или химия (хотя на атомном уровне это одно и то же), созданы таким образом, чтобы в конечном итоге всегда формировалась жизнь. И это осознание просто сводит с ума.
Диаблоид и Диабло, как мне случайно поигралось
Нашла у себя диски с игрушками, спустя очень много лет, вместе с Цивилизацией и Варкрафтом. И Диабло II. Даже не помню откуда они. И если в Цивилизацию мне удалось поиграть, то Диабло 2, как-то прошло все мимо меня. После того, как я впервые услышала слово «диаблоид», то стало очень интересно, что там такого сделали, много лет назад, что до сих пор все игры с этим сравнивают. И даже самые интересные и прогрессивные проекты, типо Path of Exile, Drakensang Online, Андесембр несмотря на свою популярность все равно остаются тенью Диабло. Хотя в этом списке лидер скорее ПоЕ. Новот не доходили руки глянуть на саму Диаблу
Что сразу привлекает в Диабло 2: ну, во-первых, заставки с этим Мариусом, какие-то камни, этот странник в капюшоне. То есть, у меня, как у человека, который не играл в изначальное Диабло, без циферок, уже возникает стимул узнать, а что собственно происходит, что это за бедуин на полу, что это за камень, который он отдает, что не так с этим странником. После загрузки в первой же локации персонажи с вами разговаривают, поворачиваются к тебе, когда вы проходите. Вам тут же рассказывают, а что собственно происходит, что было. И это удобно, потому, что в большинстве игр, читать текст квеста желания не возникает. В том же ПоЕ, я далеко не сразу заметила, что у персонажей вообще можно что-то спросить, помимо того, что им можно сдать квест или что-то продать.
2е в квесте нет, вот этой адаптированной под современное общество точечки, куда ты должен, тупо добежать и гарантированно там все найдешь. Нет никаких дополнительных объяснений, с кем еще надо поговорить, чтоб понять куда пойти, что сделать. То есть ты приходишь босса, открываешь сундучок и вместе с грудой вещей вываливается и квестовый предмет, на который-то и внимание не обратишь. Ходишь, думаешь, а где, а что, а почему не нашлось. Обновляешь карту приходишь еще раз, поднимаешь с пола самый необычный предмет и вдруг это оказывается он. А когда ты обновляешь карту, ее расположение меняется, какие-то сундучки, минибосики- все это перемещается, ну то есть пока ты разыскиваешь какую-то пещерку с паучками, ты не ходишь туда обратно по одному и тому же месту. Кроме того, выполнил квест, повозился на локации, бах, тебе врежут ячейки под камни в оружие, бах, тебе без затрат, распознают предметы. Вроде бы фигня, но все-таки приятно.
А еще приятно, что вместе с тобой какое-то время перемещаются некоторые NPS, потому, что в большинстве игр возникает вопрос, а почему персонаж все время сам со всем разбирается, один и никто ему не помогает, хотя, как правило в каждой игре, что не сюжет, так катастрофа.
Да, при всех недостатках: микроинвентарь, постоянные метания в ближайший город за маной, помирающего наемника, в игре не скучно ни секунды, нет ощущения, что вот не найду шмотки, не найду оружку. Нет, ходишь, находишь, убиваешь, все в порядке и это при том, что игра то, не особо-то игроку помогает или подсказывает. И именно это дает игроку стимул разобраться самому
Теперь, да у многих игр, типо GD, есть вид сверху, есть, например, возможность создать Некроманта и с определенной вероятностью у этого некроманта будет способность подрыв трупов, будет какая-то ведьма или колдунья, которая будет бить молнией, льдом и другими стихиями. Ну про типы персонажей Диабло, под которых, замаскированы в других играх, всякие лучницы, разбойницы, воины, я уже не говорю. Все понятно. Да игрушка небольшая, всего пять актов, но оставляет весьма сильное впечатление.
Да со времен Диабло 2 все сильно изменилось, новые версии далеко не всегда принимают с восторженными отзывами. Но в игре заложена интересная база, к которой лепили уже мировых боссов на которых собираются рейды, бесконечные подземелья, новую систему крафта оружия и одежды, новые функции персонажей, которые явно выдуманы из рядовых, типо гадалки, но тем не менее, здесь все не так грустно, как с развитием Варкрафта. Поэтому, пока, да все последователи так или иначе будут пока именоваться «диаблоидами».